Skip to main content

Block Data

This page summarizes the data for blocks appearing in Stormworks.

BLOCKS​

This page summarizes the data for blocks appearing in Stormworks.

Wedge parts generate more lift than other parts.

並び替え:

Block

立方体型の基本的なブロックです。 このブロックの大きさは25cmです。 6面すべてに部品を取り付けることができます。

Block
コスト2
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pyramid 1x2

1x2の三角錐型の基本的なブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。 三角ブロックは斜めブロックの接続に使用できます。

Pyramid 1x2
コスト2
重量0.5
ロジック

なし

設定項目

なし

Pyramid 1x4

1x4の三角錐型の基本的なブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。 三角ブロックは斜めブロックの接続に使用できます。

Pyramid 1x4
コスト4
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pyramid 2x2

2x2の三角錐型の基本的なブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。 三角ブロックは斜めブロックの接続に使用できます。

Pyramid 2x2
コスト4
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pyramid 2x4

2x4の三角錐型の基本的なブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。 三角ブロックは斜めブロックの接続に使用できます。

Pyramid 2x4
コスト8
重量2
ロジック

なし

設定項目

なし

Pyramid 4x4

4x4の三角錐型の基本的なブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。 三角ブロックは斜めブロックの接続に使用できます。

Pyramid 4x4
コスト16
重量4
ロジック

なし

設定項目

なし

Pyramid

三角錐型の基本的なブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。 三角ブロックは斜めブロックの接続に使用できます。

Pyramid
コスト1
重量0.25
ロジック

なし

設定項目

なし

Handle

[q]や[e]を押してつかめる取っ手です。 取っ手をつかんでいる時に[q]や[e]を押すと離せます。 軽い乗り物は取っ手をつかんでそのまま動かせます。プレイヤーがとっての範囲外に移動したとき自動的に手を放します。

Handle
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Wedge 1x2

1x2の大きさの三角柱型のブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。

Wedge 1x2
コスト2
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Wedge 1x4

1x4の大きさの三角柱型のブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。

Wedge 1x4
コスト4
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Wedge

三角柱型の基本的なブロックです。 斜面を除くすべての面に部品を取り付けることができます。

Wedge
コスト2
重量0.5
ロジック

なし

設定項目

なし

Ladder

一段のはしごです。 梯子を複数個重ねて設置することで、任意の長さのはしごになります。 [f]を押して梯子の登り下りをし、[f]や[space]を押すことで梯子から離れます。 頂上に達すると自動で梯子から離れます。

Ladder
コスト3
重量5
ロジック

なし

設定項目

なし

Physics Flooder

処理の最適化のために、密閉空間が質量がないブロックで埋め尽くされていると見なすように印を付けるブロックです。 密閉された空間が質量がないブロックで埋め尽くされているとシステムが見なすことで乗り物の機能を失うことなく処理の軽量化ができます。

Physics Flooder
コスト20
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Inverse Pyramid 1x2

1×2の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです。 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます。 逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です。

Inverse Pyramid 1x2
コスト2
重量1.5
ロジック

なし

設定項目

なし

Inverse Pyramid 1x4

1×4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです。 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます。 逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です。

Inverse Pyramid 1x4
コスト4
重量3
ロジック

なし

設定項目

なし

Inverse Pyramid 2x2

2×2の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです。 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます。 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます。

Inverse Pyramid 2x2
コスト4
重量3
ロジック

なし

設定項目

なし

Inverse Pyramid 2x4

2×4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです。 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます。 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます。

Inverse Pyramid 2x4
コスト8
重量6
ロジック

なし

設定項目

なし

Inverse Pyramid 4x4

4×4の直方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです。 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます。 三角ブロックは斜めブロックの角の接続に使用できます。

Inverse Pyramid 4x4
コスト16
重量12
ロジック

なし

設定項目

なし

Inverse Pyramid

立方体から三角錐を切り取った形の基本的なブロックです。 斜面を除く全ての面に部品を取付けられます。 逆三角ブロックは斜めブロックや三角ブロックの隙間を埋めるのに便利です。

Inverse Pyramid
コスト2
重量0.75
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe T-Piece

動力や流体を輸送するパイプのT字部分です。

Pipe T-Piece
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe T-Piece (Enclosed)

動力や流体を輸送するパイプのT字部分です。 ブロックの形をしており、壁や床などに埋め込めます。

Pipe T-Piece (Enclosed)
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Omni

動力や流体を輸送するパイプの全方向分岐部分です。

Pipe Omni
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Omni (Enclosed)

動力や流体を輸送するパイプの全方向分岐部分です。 ブロックの形をしており、壁や床などに埋め込めます。

Pipe Omni (Enclosed)
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Cross

動力や流体を輸送するパイプの十字部分です。

Pipe Cross
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Cross (Enclosed)

動力や流体を輸送するパイプの十字部分です。 ブロックの形をしており、壁や床などに埋め込めます。

Pipe Cross (Enclosed)
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Straight

動力や流体を輸送するパイプの直線部分です。

Pipe Straight
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Straight (Enclosed)

動力や流体を輸送するパイプの直線部分です。 ブロックの形をしており、壁や床などに埋め込めます。

Pipe Straight (Enclosed)
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Angle

動力や流体を輸送するパイプの角部分です。

Pipe Angle
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Angle (Enclosed)

動力や流体を輸送するパイプの角部分です。 ブロックの形をしており、壁や床などに埋め込めます。

Pipe Angle (Enclosed)
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe T-Piece Corner

動力や流体を輸送するパイプの角T字部分です。

Pipe T-Piece Corner
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe T-Piece Corner (Enclosed)

動力や流体を輸送するパイプの角T字部分です。 ブロックの形をしており、壁や床などに埋め込めます。

Pipe T-Piece Corner (Enclosed)
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Angle Corner

動力や流体を輸送するパイプの角分岐部分です。

Pipe Angle Corner
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Angle Corner (Enclosed)

動力や流体を輸送するパイプの角分岐部分です。 ブロックの形をしており、壁や床などに埋め込めます。

Pipe Angle Corner (Enclosed)
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Cross Corner

動力や流体を輸送するパイプの角十字部分です。

Pipe Cross Corner
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Pipe Cross Corner (Enclosed)

動力や流体を輸送するパイプの角十字部分です。 ブロックの形をしており、壁や床などに埋め込めます。

Pipe Cross Corner (Enclosed)
コスト5
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

Weight Block

普通のブロックよりも重いブロックです。 重りブロックを使えば簡単に重心を調整できるので、バランス調整や安定性のために役立ちます。

Weight Block
コスト5
重量10
ロジック

なし

設定項目

なし

Stair Top

平らな床と接合する階段の上端部分です。

Stair Top
コスト20
重量6
ロジック

なし

設定項目

なし

Stair Step

重ねて設置すると階段を作成できる階段の一部分です。

Stair Step
コスト20
重量6
ロジック

なし

設定項目

なし

Vehicle Control​

並び替え:

Keel (Medium)

航海のための船の中型のキールです。 キールが水中にある場合は、船が横転する力に抵抗するため船が直立しやすくなります。 また、キールは横方向への移動も防ぐため、船はキールの向きと同じ方向に動くことになります。 これにより風の向きにかかわらず、帆船が目的の方向に進めます。

Keel (Medium)
コスト1000
重量1000
ロジック

なし

設定項目

なし

Keel (Large)

航海のための船の大型のキールです。 キールが水中にある場合は、船が横転する力に抵抗するため船が直立しやすくなります。 また、キールは横方向への移動も防ぐため、船はキールの向きと同じ方向に動くことになります。 これにより風の向きにかかわらず、帆船が目的の方向に進めます。

Keel (Large)
コスト2000
重量2000
ロジック

なし

設定項目

なし

Keel (Small)

航海のための船の小型のキールです。 キールが水中にある場合は、船が横転する力に抵抗するため船が直立しやすくなります。 また、キールは横方向への移動も防ぐため、船はキールの向きと同じ方向に動くことになります。 これにより風の向きにかかわらず、帆船が目的の方向に進めます。

Keel (Small)
コスト300
重量500
ロジック

なし

設定項目

なし

Saddle Seat

運転ハンドル付きの小型のサドルです。 [f]を押して座ったり立ったりします。 意識がある人を担いでいる時に[f]を押すとその人を座らせます。

Saddle Seat
コスト75
重量5
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声ヘッドセット音声信号入力ヘッドセット音声信号入力
映像ヘッドセット映像信号入力ヘッドセット映像信号入力
ロジック出力
タイプ名前説明
オン/オフ使用中使用中
オン/オフトリガー[space]トリガー[space]
数値水平視線方向-0.35(左)~0.35(右)(-126°~126°)座っているプレイヤーの水平視線方向
数値垂直視線方向-0.2(下)~0.2(上)(-72°~72°)座っているプレイヤーの垂直視線方向
数値 [a]/[d](軸1)-1~1 [a]で数値下降、[d]で数値上昇
数値 [w]/[s](軸1)-1~1 [w]で数値下降、[s]で数値上昇
数値 [←]/[→](軸1)-1~1 [←]で数値下降、[→]で数値上昇
数値 [↑]/[↓](軸1)-1~1 [↑]で数値下降、[↓]で数値上昇
オン/オフ(ホットキー1~6)On/Offを出力
複合信号座席情報操作情報を複合データで出力 ・Number channel 1~4 Axis 1~4の数値を出力 ・Number channel 9  Look Xの数値を出力 ・Number channel 10  Look Yの数値を出力 ・On/Off channel 1~6 Hotkey1~6のオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 31 Triggerのオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 32 Occupiedのオンオフ信号を出力
音声ヘッドセット音声信号出力ヘッドセット音声信号出力
設定項目

なし

Gyro

ヘリコプターのピッチ,ロール,ヨー,上/下を簡単に制御できるジャイロです。/nローターやエンジンにジャイロからの信号を入力することで安定した制御が行えます、「ホバーモード」ノードヘオン信号を入力すると自動的に乗り物を水平に保ちます。

Gyro
コスト500
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値Roll(ロール)-1~1 目標ロール速度を入力
数値Pitch(ピッチ)-1~1 目標ピッチ速度を入力
数値Yaw(ヨー)-1~1 目標ヨー速度を入力
数値Up/Down(上昇下降)-1~1 目標垂直速度を入力
オン/オフAuto-hover(自動ホバー)オン信号を入力している間、自動ホバー回路を有効
電力動作用電力動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
数値 Stabilised Roll(ロール)-1~1 安定したロール速度値を出力
数値 Stabilised Pitch(ピッチ)-1~1 安定したピッチ速度値を出力
数値 Stabilised Yaw(ヨー)-1~1 安定したヨー速度値を出力
数値 Stabilised Up/Down(上昇下降)-1~1 安定した垂直速度値を出力
設定項目

なし

Ski

大型の乗り物用スキー板です。 スキー板の長辺方向にはよく滑りますが、短辺方向には滑りにくいです。

Ski
コスト200
重量12
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値操舵-1~1 スキー板の左右角度の設定値(0が中央)
設定項目
名前説明
バネ強さ0~100% ヒンジ部バネの強さを設定

Ski (Small)

小型の乗り物用スキー板です。 スキー板の長辺方向にはよく滑りますが、短辺方向には滑りにくいです。

Ski (Small)
コスト100
重量8
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値操舵-1~1 スキー板の左右角度の設定値(0が中央)
設定項目
名前説明
バネ強さ0~100% ヒンジ部バネの強さを設定

Wheel 3x3

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る小型のタイヤです。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。 タイヤはプロパティウィンドウから設定できます。

Wheel 3x3
コスト100
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
タイヤ種類All Round / High Speed / High Grip
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
タイヤ圧1~100% タイヤ空気圧を設定

Wheel 3x3 (Suspension)

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る小型のタイヤです。 衝撃を吸収するサスペンションがついています。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。 タイヤはプロパティウィンドウから設定できます。

Wheel 3x3 (Suspension)
コスト150
重量15
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
タイヤ種類All Round / High Speed / High Grip
剛性1~100% サスペンションの硬さを設定
減衰1~100% サスペンションの張りを設定
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
タイヤ圧1~100% タイヤ空気圧を設定

Wheel 5x5

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る中型のタイヤです。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。 タイヤはプロパティウィンドウから設定できます。

Wheel 5x5
コスト150
重量20
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
タイヤ種類All Round / High Speed / High Grip
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
タイヤ圧1~100% タイヤ空気圧を設定

Wheel 5x5 (Suspension)

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る中型のタイヤです。 衝撃を吸収するサスペンションがついています。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。 タイヤはプロパティウィンドウから設定できます。

Wheel 5x5 (Suspension)
コスト200
重量30
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
タイヤ種類All Round / High Speed / High Grip
剛性1~100% サスペンションの硬さを設定
減衰1~100% サスペンションの張りを設定
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
タイヤ圧1~100% タイヤ空気圧を設定

Wheel 7x7

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る大型のタイヤです。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。 タイヤはプロパティウィンドウから設定できます。

Wheel 7x7
コスト200
重量40
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
タイヤ種類All Round / High Speed / High Grip
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
タイヤ圧1~100% タイヤ空気圧を設定

Wheel 7x7 (Suspension)

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る大型のタイヤです。 衝撃を吸収するサスペンションがついています。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。 タイヤはプロパティウィンドウから設定できます。

Wheel 7x7 (Suspension)
コスト250
重量60
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
タイヤ種類All Round / High Speed / High Grip
剛性1~100% サスペンションの硬さを設定
減衰1~100% サスペンションの張りを設定
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
タイヤ圧1~100% タイヤ空気圧を設定

Wheel 9x9

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る特大型のタイヤです。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。 タイヤはプロパティウィンドウから設定できます。

Wheel 9x9
コスト250
重量80
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
タイヤ種類All Round / High Speed / High Grip
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
タイヤ圧1~100% タイヤ空気圧を設定

Wheel 9x9 (Suspension)

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る特大型のタイヤです。 衝撃を吸収するサスペンションがついています。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。 タイヤはプロパティウィンドウから設定できます。

Wheel 9x9 (Suspension)
コスト300
重量120
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
タイヤ種類All Round / High Speed / High Grip
剛性1~100% サスペンションの硬さを設定
減衰1~100% サスペンションの張りを設定
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
タイヤ圧1~100% タイヤ空気圧を設定

Large Landing Wheel

自由に回転する大型のタイヤです。 このタイヤは動力を受け取って走ったり、操舵したりはできませんが、オン信号や数値信号でブレーキをかけることはできます。

Large Landing Wheel
コスト50
重量8
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定

Wheel Coaster

自由に回転する小型のタイヤです。 このタイヤは動力を受け取って走ったり、操舵したりはできませんが、オン信号や数値信号でブレーキをかけることはできます。

Wheel Coaster
コスト25
重量4
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定

Medium Wheel

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る大型のタイヤです。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。

Medium Wheel
コスト100
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定

Small Wheel

操舵とブレーキができ、動力を受け取って走る小型のタイヤです。 エンジンからの動力を受け取ると前後に回転します。 「操舵」ノードからの数値信号でタイヤを左右に曲げます。 「ブレーキ」や「可変ブレーキ」ノードの入力でブレーキをかけます。

Small Wheel
コスト30
重量5
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキ オンで車輪を固定する
数値可変ブレーキ0~1 ブレーキの強さを設定
数値操舵-1~1 タイヤの左右角度の設定値(0が中央)
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定

Pilot Seat (HOTAS)

座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です。 キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を8個、オン/オフ信号を49個提供し、座っている人の視点方向も出力されます。[f]を押して座ったり立ったりします。 HOTASとはパイロットが操縦桿から手を離さずにレーダーや兵器の操作ができるシステムのことです。 より多くの軸やボタンを使用するには多くのボタンを備えるゲームパッドが必要になります。 キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます。

Pilot Seat (HOTAS)
コスト250
重量50
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声ヘッドセット音声信号入力ヘッドセット音声信号入力
映像ヘッドセット映像信号入力ヘッドセット映像信号入力
ロジック出力
タイプ名前説明
オン/オフ使用中使用中
オン/オフトリガー[space]トリガー[space]
数値水平視線方向-0.35(左)~0.35(右)(-126°~126°)座っているプレイヤーの水平視線方向
数値垂直視線方向-0.2(下)~0.2(上)(-72°~72°)座っているプレイヤーの垂直視線方向
数値 [a]/[d](軸1)-1~1 [a]で数値下降、[d]で数値上昇
数値 [w]/[s](軸1)-1~1 [w]で数値下降、[s]で数値上昇
数値 [←]/[→](軸1)-1~1 [←]で数値下降、[→]で数値上昇
数値 [↑]/[↓](軸1)-1~1 [↑]で数値下降、[↓]で数値上昇
オン/オフ(ホットキー1~48)On/Offを出力
複合信号座席情報操作情報を複合データで出力 ・Number channel 1~4 Axis 1~4の数値を出力 ・Number channel 9  Look Xの数値を出力 ・Number channel 10  Look Yの数値を出力 ・On/Off channel 1~6 Hotkey1~6のオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 31 Triggerのオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 32 Occupiedのオンオフ信号を出力
音声ヘッドセット音声信号出力ヘッドセット音声信号出力
設定項目

なし

Compact Pilot Seat

座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です。 キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個、オン/オフ信号を7個提供し、座っている人の視点方向も出力されます。[f]を押して座ったり立ったりします。 キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます。

Compact Pilot Seat
コスト100
重量7
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声ヘッドセット音声信号入力ヘッドセット音声信号入力
映像ヘッドセット映像信号入力ヘッドセット映像信号入力
ロジック出力
タイプ名前説明
オン/オフ使用中使用中
オン/オフトリガー[space]トリガー[space]
数値水平視線方向-0.35(左)~0.35(右)(-126°~126°)座っているプレイヤーの水平視線方向
数値垂直視線方向-0.2(下)~0.2(上)(-72°~72°)座っているプレイヤーの垂直視線方向
数値 [a]/[d](軸1)-1~1 [a]で数値下降、[d]で数値上昇
数値 [w]/[s](軸1)-1~1 [w]で数値下降、[s]で数値上昇
数値 [←]/[→](軸1)-1~1 [←]で数値下降、[→]で数値上昇
数値 [↑]/[↓](軸1)-1~1 [↑]で数値下降、[↓]で数値上昇
オン/オフ(ホットキー1~6)On/Offを出力
複合信号座席情報操作情報を複合データで出力 ・Number channel 1~4 Axis 1~4の数値を出力 ・Number channel 9  Look Xの数値を出力 ・Number channel 10  Look Yの数値を出力 ・On/Off channel 1~6 Hotkey1~6のオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 31 Triggerのオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 32 Occupiedのオンオフ信号を出力
音声ヘッドセット音声信号出力ヘッドセット音声信号出力
設定項目

なし

Pilot Seat

座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です。 キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個、オン/オフ信号を7個提供し、座っている人の視点方向も出力されます。[f]を押して座ったり立ったりします。 キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます。

Pilot Seat
コスト100
重量24
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声ヘッドセット音声信号入力ヘッドセット音声信号入力
映像ヘッドセット映像信号入力ヘッドセット映像信号入力
ロジック出力
タイプ名前説明
オン/オフ使用中使用中
オン/オフトリガー[space]トリガー[space]
数値水平視線方向-0.35(左)~0.35(右)(-126°~126°)座っているプレイヤーの水平視線方向
数値垂直視線方向-0.2(下)~0.2(上)(-72°~72°)座っているプレイヤーの垂直視線方向
数値 [a]/[d](軸1)-1~1 [a]で数値下降、[d]で数値上昇
数値 [w]/[s](軸1)-1~1 [w]で数値下降、[s]で数値上昇
数値 [←]/[→](軸1)-1~1 [←]で数値下降、[→]で数値上昇
数値 [↑]/[↓](軸1)-1~1 [↑]で数値下降、[↓]で数値上昇
オン/オフ(ホットキー1~6)On/Offを出力
複合信号座席情報操作情報を複合データで出力 ・Number channel 1~4 Axis 1~4の数値を出力 ・Number channel 9  Look Xの数値を出力 ・Number channel 10  Look Yの数値を出力 ・On/Off channel 1~6 Hotkey1~6のオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 31 Triggerのオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 32 Occupiedのオンオフ信号を出力
音声ヘッドセット音声信号出力ヘッドセット音声信号出力
設定項目

なし

Map Icon Block

乗り物をマップから追跡できるブロックです。 乗り物に設置するとマップ上にアイコンが表示され、通常の乗り物アイコンは表示されなくなります。 設定した乗り物名はマップ上でも表示されます。

Map Icon Block
コスト100
重量1
ロジック

なし

設定項目
名前説明
表示名乗り物の名前

Control Surface (Medium)

乗り物に取り付けて,乗り物の動きを制御できる中型の可動翼です。 -1から1の数値信号の入力によって翼の向きを制御できます。

Control Surface (Medium)
コスト250
重量15
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値翼の向き-1~1 目標角度の設定値(0が中心で±45度)
設定項目

なし

Control Surface (Large)

乗り物に取り付けて,乗り物の動きを制御できる大型の可動翼です。 -1から1の数値信号の入力によって翼の向きを制御できます。

Control Surface (Large)
コスト500
重量25
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値翼の向き-1~1 目標角度の設定値(0が中心で±45度)
設定項目

なし

Control Surface (Small)

乗り物に取り付けて,乗り物の動きを制御できる小型の可動翼です。 -1から1の数値信号の入力によって翼の向きを制御できます。

Control Surface (Small)
コスト150
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値翼の向き-1~1 目標角度の設定値(0が中心で±45度)
設定項目

なし

Control Fin Medium

乗り物に取り付けて,乗り物の動きを制御できる中型の可動翼です。 -1から1の数値信号の入力によって翼の向きを制御できます。

Control Fin Medium
コスト150
重量5
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値翼の向き-1~1 目標角度の設定値(0が中心で±15度)
設定項目

なし

Control Fin Large

乗り物に取り付けて,乗り物の動きを制御できる大型の可動翼です。 -1から1の数値信号の入力によって翼の向きを制御できます。

Control Fin Large
コスト350
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値翼の向き-1~1 目標角度の設定値(0が中心で±15度)
設定項目

なし

Control Fin Small

乗り物に取り付けて,乗り物の動きを制御できる小型の可動翼です。 -1から1の数値信号の入力によって翼の向きを制御できます。

Control Fin Small
コスト50
重量2
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値翼の向き-1~1 目標角度の設定値(0が中心で±15度)
設定項目

なし

Space Seat

座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です。 キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個、オン/オフ信号を7個提供し、座っている人の視点方向も出力されます。[f]を押して座ったり立ったりします。 キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます。

Space Seat
コスト500
重量3
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声ヘッドセット音声信号入力ヘッドセット音声信号入力
映像ヘッドセット映像信号入力ヘッドセット映像信号入力
流体流体流入着席時宇宙服に酸素を供給
ロジック出力
タイプ名前説明
オン/オフ使用中使用中
オン/オフトリガー[space]トリガー[space]
数値水平視線方向-0.35(左)~0.35(右)(-126°~126°)座っているプレイヤーの水平視線方向
数値垂直視線方向-0.2(下)~0.2(上)(-72°~72°)座っているプレイヤーの垂直視線方向
数値 [a]/[d](軸1)-1~1 [a]で数値下降、[d]で数値上昇
数値 [w]/[s](軸1)-1~1 [w]で数値下降、[s]で数値上昇
数値 [←]/[→](軸1)-1~1 [←]で数値下降、[→]で数値上昇
数値 [↑]/[↓](軸1)-1~1 [↑]で数値下降、[↓]で数値上昇
オン/オフ(ホットキー1~6)On/Offを出力
複合信号座席情報操作情報を複合データで出力 ・Number channel 1~4 Axis 1~4の数値を出力 ・Number channel 9  Look Xの数値を出力 ・Number channel 10  Look Yの数値を出力 ・On/Off channel 1~6 Hotkey1~6のオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 31 Triggerのオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 32 Occupiedのオンオフ信号を出力
音声ヘッドセット音声信号出力ヘッドセット音声信号出力
設定項目

なし

Tank Wheel (Medium)

履帯用の中型の車輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Wheel (Medium)
コスト200
重量30
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Wheel (Large)

履帯用の大型の車輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Wheel (Large)
コスト250
重量40
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Wheel (Small)

履帯用の小型の車輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Wheel (Small)
コスト100
重量20
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Wheel (Small/Wide)

幅が広い履帯用の小型の車輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Wheel (Small/Wide)
コスト100
重量25
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Wheel (Huge)

履帯用の特大型の車輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Wheel (Huge)
コスト350
重量80
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Drive Wheel (Medium)

履帯用の中型の駆動輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Drive Wheel (Medium)
コスト300
重量30
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Drive Wheel (Large)

履帯用の大型の駆動輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Drive Wheel (Large)
コスト350
重量40
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Drive Wheel (Small)

履帯用の小型の駆動輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Drive Wheel (Small)
コスト200
重量20
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Drive Wheel (Small/Wide)

幅が広い履帯用の小型の駆動輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Drive Wheel (Small/Wide)
コスト250
重量25
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Tank Drive Wheel (Huge)

履帯用の大型の駆動輪です。 履帯を動かすには履帯駆動輪を組み込む必要があります。 乗り物のスポーン時に正しい位置にある同じ大きさの車輪同士に履帯が装着されます。

Tank Drive Wheel (Huge)
コスト450
重量80
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
オン/オフブレーキオンで車輪を固定する
動力動力車輪駆動用の動力
設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 車輪の滑り難さを設定
トラックの張力1~100% 張り強さの設定

Keep Active Block

乗り物に設置すると、その乗り物が読み込み範囲外に移動しても常に読み込まれた状態になります。 使用し過ぎると負荷により遅延が発生する場合があります。

Keep Active Block
コスト100
重量1
ロジック

なし

設定項目

なし

RX Directional (Large)

強力な電波/映像信号送受信機です。 信号の送受信は指定された周波数で行います。 通信相手に向いていなければ通信できません。 初期状態では受信モードです。 電力の低下と共に距離は小さくなります。 (地上の有効距離:10000km)

RX Directional (Large)
コスト8000
重量35
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声音声送信送信する音声データの入力
映像映像送信送信する映像データの入力
複合信号データ送信送信する複合信号の入力
数値周波数送受信する周波数の設定値
オン/オフ送信モードon/off(送信/受信)
数値目標ピッチ-1~1 アンテナの目標角度の設定値(0が中心で±45度)
数値周波数アンテナの目標角度の設定値(0が中心 単位:回転)
電力 動作用電力 動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
音声音声受信受信した音声データの出力
映像映像受信受信した映像データの出力
複合信号データ受信受信する複合信号の出力
数値信号強度受信した信号の強度
設定項目

なし

RX Directional

強力な電波/映像信号送受信機です。 信号の送受信は指定された周波数で行います。 通信相手に向いていなければ通信できません。 初期状態では受信モードです。 電力の低下と共に距離は小さくなります。 (地上の有効距離:8000km)

RX Directional
コスト5000
重量20
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声音声送信送信する音声データの入力
映像映像送信送信する映像データの入力
複合信号データ送信送信する複合信号の入力
数値周波数送受信する周波数の設定値
オン/オフ送信モードon/off(送信/受信)
数値目標ピッチ-1~1 アンテナの目標角度の設定値(0が中心で±45度)
数値周波数アンテナの目標角度の設定値(0が中心 単位:回転)
電力 動作用電力 動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
音声音声受信受信した音声データの出力
映像映像受信受信した映像データの出力
複合信号データ受信受信する複合信号の出力
数値信号強度受信した信号の強度
設定項目

なし

Friction Pad

接触面と大きな摩擦が生じるパッドです。 どんな接触面とでも大きな摩擦が生じます。

Friction Pad
コスト15
重量1
ロジック

なし

設定項目
名前説明
グリップ力1~100% 摩擦の大きさを設定

Control Handle

座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です。 キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個、オン/オフ信号を7個提供し、座っている人の視点方向も出力されます。[f]を押して座ったり立ったりします。 キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます。

Control Handle
コスト50
重量1
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声ヘッドセット音声信号入力ヘッドセット音声信号入力
映像ヘッドセット映像信号入力ヘッドセット映像信号入力
ロジック出力
タイプ名前説明
オン/オフ使用中使用中
オン/オフトリガー[space]トリガー[space]
数値水平視線方向-0.35(左)~0.35(右)(-126°~126°)座っているプレイヤーの水平視線方向
数値垂直視線方向-0.2(下)~0.2(上)(-72°~72°)座っているプレイヤーの垂直視線方向
数値 [a]/[d](軸1)-1~1 [a]で数値下降、[d]で数値上昇
数値 [w]/[s](軸1)-1~1 [w]で数値下降、[s]で数値上昇
数値 [←]/[→](軸1)-1~1 [←]で数値下降、[→]で数値上昇
数値 [↑]/[↓](軸1)-1~1 [↑]で数値下降、[↓]で数値上昇
オン/オフ(ホットキー1~6)On/Offを出力
複合信号座席情報操作情報を複合データで出力 ・Number channel 1~4 Axis 1~4の数値を出力 ・Number channel 9  Look Xの数値を出力 ・Number channel 10  Look Yの数値を出力 ・On/Off channel 1~6 Hotkey1~6のオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 31 Triggerのオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 32 Occupiedのオンオフ信号を出力
音声ヘッドセット音声信号出力ヘッドセット音声信号出力
設定項目

なし

Radio Video Recv

映像信号の受信を行う無線通信アンテナです。 指定された周波数で映像信号の受信を行います。 電力の低下と共に範囲は小さくなります。

Radio Video Recv
コスト1000
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値周波数送受信する周波数の設定値
電力 動作用電力 動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
映像映像受信受信した映像データの出力
数値信号強度受信した信号の強度
設定項目

なし

Radio Video Xmit

映像信号の送信を行う無線通信アンテナです。 指定された周波数で映像信号の送信を行います。 電力の低下と共に範囲は小さくなります。

Radio Video Xmit
コスト2000
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
映像映像送信送信した映像データの出力
数値周波数送受信する周波数の設定値
電力 動作用電力 動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
数値信号強度送信した信号の強度
設定項目

なし

Radio RX Medium

信号の送受信を行う中型の無線通信アンテナです。 信号の送受信は指定された周波数で行います。 電力の低下と共に範囲は小さくなります。 (地上の有効範囲:1km)

Radio RX Medium
コスト500
重量8
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
映像映像送信送信する映像データの入力
複合信号データ送信送信する複合信号の入力
数値周波数送受信する周波数の設定値
オン/オフ送信モードon/off(送信/受信)
電力 動作用電力 動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
音声音声受信受信した音声データの出力
映像映像受信受信した映像データの出力
複合信号データ受信受信する複合信号の出力
数値信号強度受信した信号の強度
設定項目

なし

Radio RX Large

信号の送受信を行う中型の無線通信アンテナです。 信号の送受信は指定された周波数で行います。 電力の低下と共に範囲は小さくなります。 (地上の有効範囲:4km)

Radio RX Large
コスト1000
重量12
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
映像映像送信送信する映像データの入力
複合信号データ送信送信する複合信号の入力
数値周波数送受信する周波数の設定値
オン/オフ送信モードon/off(送信/受信)
電力 動作用電力 動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
音声音声受信受信した音声データの出力
映像映像受信受信した映像データの出力
複合信号データ受信受信する複合信号の出力
数値信号強度受信した信号の強度
設定項目

なし

Radio RX Small

信号の送受信を行う小型な無線通信アンテナです。 信号の送受信は指定された周波数で行います。 電力の低下と共に範囲は小さくなります。 (地上の有効範囲:100m)

Radio RX Small
コスト200
重量5
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
映像映像送信送信する映像データの入力
複合信号データ送信送信する複合信号の入力
数値周波数送受信する周波数の設定値
オン/オフ送信モードon/off(送信/受信)
電力 動作用電力 動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
音声音声受信受信した音声データの出力
映像映像受信受信した映像データの出力
複合信号データ受信受信する複合信号の出力
数値信号強度受信した信号の強度
設定項目

なし

Radio RX Huge

信号の送受信を行う特大型の無線通信アンテナです。 信号の送受信は指定された周波数で行います。 電力の低下と共に範囲は小さくなります。 (地上の有効範囲:20km)

Radio RX Huge
コスト3000
重量20
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
映像映像送信送信する映像データの入力
複合信号データ送信送信する複合信号の入力
数値周波数送受信する周波数の設定値
オン/オフ送信モードon/off(送信/受信)
電力 動作用電力 動作用電力
ロジック出力
タイプ名前説明
音声音声受信受信した音声データの出力
映像映像受信受信した映像データの出力
複合信号データ受信受信する複合信号の出力
数値信号強度受信した信号の強度
設定項目

なし

Wing Section (Medium)

空気中を移動している時に揚力を発生させる中型の翼の一部です。 翼は横方向(平面方向)へは空気抵抗を発生させますが、縦方向(曲面方向)へは揚力を発生させます。

Wing Section (Medium)
コスト300
重量15
ロジック

なし

設定項目

なし

Wing Section (Large)

空気中を移動している時に揚力を発生させる大型の翼の一部です。 翼は横方向(平面方向)へは空気抵抗を発生させますが、縦方向(曲面方向)へは揚力を発生させます。

Wing Section (Large)
コスト500
重量20
ロジック

なし

設定項目

なし

Wing Section (Small)

空気中を移動している時に揚力を発生させる小型の翼の一部です。 翼は横方向(平面方向)へは空気抵抗を発生させますが、縦方向(曲面方向)へは揚力を発生させます。

Wing Section (Small)
コスト150
重量8
ロジック

なし

設定項目

なし

Wing Section (XLarge)

空気中を移動している時に揚力を発生させる特大型の翼の一部です。 翼は横方向(平面方向)へは空気抵抗を発生させますが、縦方向(曲面方向)へは揚力を発生させます。

Wing Section (XLarge)
コスト800
重量30
ロジック

なし

設定項目

なし

Wing Section (XXLarge)

空気中を移動している時に揚力を発生させる超特大型の翼の一部です。 翼は横方向(平面方向)へは空気抵抗を発生させますが、縦方向(曲面方向)へは揚力を発生させます。

Wing Section (XXLarge)
コスト1500
重量50
ロジック

なし

設定項目

なし

Wing Front Section (Small)

空気中を移動している時に揚力を発生させる小型の翼の前方部です。 翼は横方向(平面方向)へは空気抵抗を発生させますが、縦方向(曲面方向)へは揚力を発生させます。

Wing Front Section (Small)
コスト100
重量5
ロジック

なし

設定項目

なし

Fin Rudder

船の背後に取り付けて船のヨーを制御し、船の舵取りを可能にします。 向きの制御は-1から1の範囲の数値信号で行います。

Fin Rudder
コスト100
重量5
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値舵角度-1~1 目標角度の設定値(0が中心で±45度)
電力動作用電力動作用電力
設定項目

なし

Rudder

船の背後に取り付けて船のヨーを制御し、船の舵取りを可能にします。 向きの制御は-1から1の範囲の数値信号で行います。

Rudder
コスト150
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
数値舵角度-1~1 目標角度の設定値(0が中心で±45度)
電力動作用電力動作用電力
設定項目

なし

Helm

使用しているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる舵輪です。 キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個、オン/オフ信号を7個提供し、座っている人の視点方向も出力されます。[f]を押して座ったり立ったりします。 キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます。

Helm
コスト150
重量15
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声ヘッドセット音声信号入力ヘッドセット音声信号入力
映像ヘッドセット映像信号入力ヘッドセット映像信号入力
ロジック出力
タイプ名前説明
オン/オフ使用中使用中
オン/オフトリガー[space]トリガー[space]
数値水平視線方向-0.35(左)~0.35(右)(-126°~126°)座っているプレイヤーの水平視線方向
数値垂直視線方向-0.2(下)~0.2(上)(-72°~72°)座っているプレイヤーの垂直視線方向
数値 [a]/[d](軸1)-1~1 [a]で数値下降、[d]で数値上昇
数値 [w]/[s](軸1)-1~1 [w]で数値下降、[s]で数値上昇
数値 [←]/[→](軸1)-1~1 [←]で数値下降、[→]で数値上昇
数値 [↑]/[↓](軸1)-1~1 [↑]で数値下降、[↓]で数値上昇
オン/オフ(ホットキー1~6)On/Offを出力
複合信号座席情報操作情報を複合データで出力 ・Number channel 1~4 Axis 1~4の数値を出力 ・Number channel 9  Look Xの数値を出力 ・Number channel 10  Look Yの数値を出力 ・On/Off channel 1~6 Hotkey1~6のオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 31 Triggerのオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 32 Occupiedのオンオフ信号を出力
音声ヘッドセット音声信号出力ヘッドセット音声信号出力
設定項目

なし

Driver Seat

座っているプレイヤーのキーボード入力などで乗り物を操作できる座席です。 キーボードなどで-1から1の範囲を操作できる数値信号を4個、オン/オフ信号を7個提供し、座っている人の視点方向も出力されます。[f]を押して座ったり立ったりします。 キーの挙動などはプロパティウィンドウから設定できます。

Driver Seat
コスト100
重量10
ロジック
ロジック入力
タイプ名前説明
音声ヘッドセット音声信号入力ヘッドセット音声信号入力
映像ヘッドセット映像信号入力ヘッドセット映像信号入力
ロジック出力
タイプ名前説明
オン/オフ使用中使用中
オン/オフトリガー[space]トリガー[space]
数値水平視線方向-0.35(左)~0.35(右)(-126°~126°)座っているプレイヤーの水平視線方向
数値垂直視線方向-0.2(下)~0.2(上)(-72°~72°)座っているプレイヤーの垂直視線方向
数値 [a]/[d](軸1)-1~1 [a]で数値下降、[d]で数値上昇
数値 [w]/[s](軸1)-1~1 [w]で数値下降、[s]で数値上昇
数値 [←]/[→](軸1)-1~1 [←]で数値下降、[→]で数値上昇
数値 [↑]/[↓](軸1)-1~1 [↑]で数値下降、[↓]で数値上昇
オン/オフ(ホットキー1~6)On/Offを出力
複合信号座席情報操作情報を複合データで出力 ・Number channel 1~4 Axis 1~4の数値を出力 ・Number channel 9  Look Xの数値を出力 ・Number channel 10  Look Yの数値を出力 ・On/Off channel 1~6 Hotkey1~6のオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 31 Triggerのオンオフ信号を出力 ・On/Off channel 32 Occupiedのオンオフ信号を出力
音声ヘッドセット音声信号出力ヘッドセット音声信号出力
設定項目

なし